シミュレーター
鉄拳8 昇格計算機
昇格に必要なポイントと相手段位差(-3〜+3)の勝敗増減を確認し、連勝・リベンジボーナスや降格保護をシミュレーション。
あなたの段位を選択してください
対戦ポイントシミュレーター
連勝ボーナスやリベンジボーナス、降格保護の挙動をシミュレーション。
②勝利または敗北ボタンを押すとスタート!
相手の段位ごとの勝敗を押すとシミュレーションが始まります。














バトルポイント全体マトリックス表 · 段位別ポイント枠
| 段位 | ポイント枠開始点 → 昇格点 | -3 | -2 | -1 | 同段 (==) | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12,000 pt183,000 → 195,000 | +480-1520 | +720-1280[未収集] | +1000-1000[未収集] | +1000-1000 | +1280-720[未収集] | +1520-480 | +1520-480 | |
13,000 pt195,000 → 208,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720[未収集] | +1520-480[未収集] | +1520-480 | |
14,000 pt208,000 → 222,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720[未収集] | +1520-480[未収集] | +1520-480 | |
15,000 pt222,000 → 237,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720 | +1520-480 | +1520-480 | |
16,000 pt237,000 → 253,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720 | +1520-480 | +1520-480 | |
22,000 pt253,000 → 275,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720 | +1520-480[未収集] | +1520-480 | |
20,000 pt275,000 → 295,000 | +500-1720 | +750-1280 | +1000-1040 | +1000-1040 | +1280-750 | +1720-500 | +1720-500 | |
20,000 pt295,000 → 315,000 | +520-1920 | +780-1280 | +1000-1085 | +1000-1085 | +1280-780 | +1920-520 | +1920-520 | |
20,000 pt315,000 → 335,000 | +540-2120 | +810-1280 | +1000-1130 | +1000-1130 | +1280-810 | +2120-540 | +2120-540 | |
20,000 pt335,000 → 355,000 | +560-2040 | +845-1280 | +1000-1175 | +1000-1175 | +1280-845 | +2040-560 | +2040-560 | |
20,000 pt355,000 → 375,000 | +580-2760 | +880-1280 | +1000-1220 | +1000-1220 | +1520-590 | +2760-580 | — | |
25,000 pt375,000 → 400,000 | +240-2520 | +240-2520 | +480-2280 | +1000-1240 | +1520-550[未収集] | — | — | |
30,000 pt400,000 → 430,000 | +180-3340 | +180-3340[未収集] | +480-3040 | +1000-1260[未収集] | — | — | — | |
30,000 pt430,000 → MAX | — | — | — | — | — | — | — |
バトルポイント(BP) 計算アルゴリズム仕様書 (確定数式)
Δ_total = BasePoints(Tier, Δ_rank, isWin) + Bonus_revenge + Bonus_streak + Bonus_promo• 入力パラメータ:
• myRank: 現在のプレイヤー段位 (Beginner ~ GoD 8, Dan 1~38)
• Δ_rank: 相手との段位差 (Δ_rank ∈ {-3, -2, -1, 0, +1, +2, +3})
• isWin: その試合の勝敗 (boolean)
• isRematch: 直前に負けた相手との再戦 (boolean)
• ※ 連勝ボーナスは鬼神・武神の3〜9連勝のみ実測されており、それをシミュレーターに適用しています。10連勝以降と鉄拳王以上は未確定で、連敗システムはシーズン3で削除されました。
BasePoints = isWin ? Matrix[Tier][Δ_rank].win : -Matrix[Tier][Δ_rank].lose• 段位帯ごとの同段 (Δ_rank = 0) 勝敗基本ポイント:
• 神段 (武神未満): +650 / -650 | 鬼神・武神・紫段・金段 / 破壊神0: +1,000 / -1,000
• 破壊神 壱: +1,000 / -1,040 | 破壊神 弐: +1,000 / -1,085 | 破壊神 参: +1,000 / -1,130 | 破壊神 肆: +1,000 / -1,175
• 破壊神 伍: +1,000 / -1,220 | 破壊神 陸: +1,000 / -1,240 | 破壊神 漆: +1,000 / -1,260
• 破壊神 陸 vs 破壊神 伍(-1): +480 / -2,280 · 破壊神 漆 vs 破壊神 陸(-1): +480 / -3,040 — 破壊神上位では -1 相手でも敗北時の減点が大きいです
• 神段未満 (黄段・橙段・赤段・帝段) はデータ収集を中止したため仕様書から除外しています
1) リベンジボーナス (100%確定):
• isWin && isRematch ➔ Bonus_revenge = +200 pt (全段位共通、新しい相手に勝った場合は非適用)
2) 連勝ボーナス (鬼神・武神で実測):
• Bonus_streak(n) = 50 × (n−2) × (n−1) ➔ 3 → +100 / 4 → +300 / 5 → +600 / 6 → +1,000 / 7 → +1,500 / 8 → +2,100 / 9 → +2,800
• 3〜9連勝はすべてリザルト実測 (2連勝はボーナス0)
• 10連勝以降と鉄拳王以上は未確定。連敗システムはシーズン3で削除されました
1) 1試合ごとの累積計算:
• Score_(t+1) = max(0, Score_t + Δ_total)
2) 降格保護および降格遷移 (確定):
• if (Score_t + Δ_total ≤ EntryPoints(myRank)):
- if (LossesAtZero == 0) → Score_(t+1) = EntryPoints, LossesAtZero = 1 (1回防御)
- if (LossesAtZero ≥ 1) → DemoteTo(PrevRank), Score_(t+1) = MaxPoints(PrevRank) - LosePoints
3) 昇格判定:
• if (Score_(t+1) ≥ EntryPoints(myRank) + SpanPoints(myRank)):
- PromoteTo(NextRank) + Bonus_promo(from, to)
- 神段〜破壊神: +2,000 pt / 破壊神内部の昇格: +0 pt
神段 → 破壊神
この区間のすべての昇格で同じ値が支給されます
破壊神内部 (0 → 8)
ボーナスなし・純粋累積
- 鬼神・武神3 → +100 / 4 → +300 / 5 → +600 / 6 → +1,000 / 7 → +1,500 / 8 → +2,100 / 9 → +2,8003〜9連勝はすべてリザルト実測 (リザルト画面が基本ポイントと連勝ボーナスを分けて表示)。武神まで適用を確認。10連勝以降は未確定。
- 鉄拳王以上連勝ボーナスなし。公式パッチノートに武神以下のみ適用と明記されています。
- 連敗シーズン3で連敗システムは削除されました。連敗による追加減点はなく、2連敗で降格する降格保護のルールのみ残っています。
鬼神・武神の3〜9連勝はリザルト画面から直接測定した値なのでシミュレーターに反映しています。リザルト画面が基本ポイントと連勝ボーナスを分けて表示するため値が正確です。10連勝以降と鉄拳王以上は未確定のため計算に入れておらず、連敗システムはシーズン3で削除されました。
「連勝ボーナスは武神以下の段位で適用されます」
「昇格ボーナスは破壊神以下の段位で適用されます」
「以下」は当該段位を含むため、武神にも連勝ボーナスが適用されます。英語版は "the rank below Bushin" と訳され境界が1段ずれています。昇格ボーナスも同様で、真鉄拳神→破壊神の +2,000 実測が「破壊神以下」を裏付けます。
直前の試合で敗北した後、次の対戦で勝利すると基本勝利ポイントに加えて +200 pt のボーナスが加算されます。
現在の段位の底(0 pt)で敗北しても即座に降格せず、「降格保護」が発動して0 ptで段位が維持されます。
降格保護後にさらに敗北(2連敗)すると、保護分とは無関係に単発敗北分のみが引かれます。
「段位ポイントが降格に近い状態でも2連敗しないと降格しないよう変更します」









