シミュレーター

鉄拳8 昇格計算機

昇格に必要なポイントと相手段位差(-3〜+3)の勝敗増減を確認し、連勝・リベンジボーナスや降格保護をシミュレーション。

シーズン3 最新仕様
🥋

あなたの段位を選択してください

🕹️

対戦ポイントシミュレーター

連勝ボーナスやリベンジボーナス、降格保護の挙動をシミュレーション。

📍現在のポイント👆ドラッグ調整
連勝
pt
🔘開始:
鬼神183,000 pt
50.0%昇格まで 6,000 pt
鉄拳王195,000 pt
まずマウスやタッチで現在のポイントを合わせてください。

勝利または敗北ボタンを押すとスタート!

相手の段位ごとの勝敗を押すとシミュレーションが始まります。

格下相手(-3, -2, -1)
-3風神
-2雷神
-1鬼神
⚖️同段相手 (メイン)±0
同段 ±0武神
格上相手(+1, +2, +3)
+1鉄拳王
+2鉄拳覇皇
+3鉄拳神
シミュレーション状態
同段基準の昇格まで約 6
📊

バトルポイント全体マトリックス表 · 段位別ポイント枠

段位別のポイント枠と相手段位差別の勝敗ポイント (枠・開始点・昇格点は全段位実測)
🏷️データ状態:勝敗とも実測片方のみ実測 ([未収集] = 反対側なし)実測からの予測データ収集中 (未検証)
段位
ポイント枠開始点 → 昇格点
-3-2-1同段 (==)+1+2+3
12,000 pt183,000195,000
+480-1520
+720-1280[未収集]
+1000-1000[未収集]
+1000-1000
+1280-720[未収集]
+1520-480
+1520-480
13,000 pt195,000208,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720[未収集]
+1520-480[未収集]
+1520-480
14,000 pt208,000222,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720[未収集]
+1520-480[未収集]
+1520-480
15,000 pt222,000237,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720
+1520-480
+1520-480
16,000 pt237,000253,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720
+1520-480
+1520-480
22,000 pt253,000275,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720
+1520-480[未収集]
+1520-480
20,000 pt275,000295,000
+500-1720
+750-1280
+1000-1040
+1000-1040
+1280-750
+1720-500
+1720-500
20,000 pt295,000315,000
+520-1920
+780-1280
+1000-1085
+1000-1085
+1280-780
+1920-520
+1920-520
20,000 pt315,000335,000
+540-2120
+810-1280
+1000-1130
+1000-1130
+1280-810
+2120-540
+2120-540
20,000 pt335,000355,000
+560-2040
+845-1280
+1000-1175
+1000-1175
+1280-845
+2040-560
+2040-560
20,000 pt355,000375,000
+580-2760
+880-1280
+1000-1220
+1000-1220
+1520-590
+2760-580
25,000 pt375,000400,000
+240-2520
+240-2520
+480-2280
+1000-1240
+1520-550[未収集]
30,000 pt400,000430,000
+180-3340
+180-3340[未収集]
+480-3040
+1000-1260[未収集]
30,000 pt430,000MAX
📐

バトルポイント(BP) 計算アルゴリズム仕様書 (確定数式)

SPEC-ALGORITHM v3.2 (VERIFIED ONLY · BUSHIN+)
[数式1] 最終試合変動量 計算式 (確定)
Δ_total = BasePoints(Tier, Δ_rank, isWin) + Bonus_revenge + Bonus_streak + Bonus_promo

入力パラメータ:

myRank: 現在のプレイヤー段位 (Beginner ~ GoD 8, Dan 1~38)

Δ_rank: 相手との段位差 (Δ_rank ∈ {-3, -2, -1, 0, +1, +2, +3})

isWin: その試合の勝敗 (boolean)

isRematch: 直前に負けた相手との再戦 (boolean)

• ※ 連勝ボーナスは鬼神・武神の3〜9連勝のみ実測されており、それをシミュレーターに適用しています。10連勝以降と鉄拳王以上は未確定で、連敗システムはシーズン3で削除されました。

📊[数式2] 基本ポイント決定
BasePoints = isWin ? Matrix[Tier][Δ_rank].win : -Matrix[Tier][Δ_rank].lose

段位帯ごとの同段 (Δ_rank = 0) 勝敗基本ポイント:

神段 (武神未満): +650 / -650 | 鬼神・武神・紫段・金段 / 破壊神0: +1,000 / -1,000

破壊神 壱: +1,000 / -1,040 | 破壊神 弐: +1,000 / -1,085 | 破壊神 参: +1,000 / -1,130 | 破壊神 肆: +1,000 / -1,175

破壊神 伍: +1,000 / -1,220 | 破壊神 陸: +1,000 / -1,240 | 破壊神 漆: +1,000 / -1,260

破壊神 陸 vs 破壊神 伍(-1): +480 / -2,280 · 破壊神 漆 vs 破壊神 陸(-1): +480 / -3,040 — 破壊神上位では -1 相手でも敗北時の減点が大きいです

神段未満 (黄段・橙段・赤段・帝段) はデータ収集を中止したため仕様書から除外しています

🔥[数式3] リベンジ・連勝ボーナス

1) リベンジボーナス (100%確定):

• isWin && isRematch ➔ Bonus_revenge = +200 pt (全段位共通、新しい相手に勝った場合は非適用)

2) 連勝ボーナス (鬼神・武神で実測):

• Bonus_streak(n) = 50 × (n−2) × (n−1) ➔ 3 → +100 / 4 → +300 / 5 → +600 / 6 → +1,000 / 7 → +1,500 / 8 → +2,100 / 9 → +2,800

3〜9連勝はすべてリザルト実測 (2連勝はボーナス0)

10連勝以降と鉄拳王以上は未確定。連敗システムはシーズン3で削除されました

🛡️[数式4] 状態遷移及び降格保護

1) 1試合ごとの累積計算:

• Score_(t+1) = max(0, Score_t + Δ_total)

2) 降格保護および降格遷移 (確定):

• if (Score_t + Δ_total ≤ EntryPoints(myRank)):

- if (LossesAtZero == 0) → Score_(t+1) = EntryPoints, LossesAtZero = 1 (1回防御)

- if (LossesAtZero ≥ 1) → DemoteTo(PrevRank), Score_(t+1) = MaxPoints(PrevRank) - LosePoints

3) 昇格判定:

• if (Score_(t+1) ≥ EntryPoints(myRank) + SpanPoints(myRank)):

- PromoteTo(NextRank) + Bonus_promo(from, to)

- 神段〜破壊神: +2,000 pt / 破壊神内部の昇格: +0 pt

🎁昇格ボーナス
🟢 確定 (100%実測)
+2,000pt

神段 → 破壊神

この区間のすべての昇格で同じ値が支給されます

0pt

破壊神内部 (0 → 8)

ボーナスなし・純粋累積

神段未満はデータなし🔗 実測ソース鬼神 → 武神 +2,000 ↗真鉄拳神 → 破壊神 +2,000 ↗
連勝 / 連敗ルール
🟢 鬼神・武神 3〜9連勝 実測
  • 鬼神・武神3 → +100 / 4 → +300 / 5 → +600 / 6 → +1,000 / 7 → +1,500 / 8 → +2,100 / 9 → +2,800
    3〜9連勝はすべてリザルト実測 (リザルト画面が基本ポイントと連勝ボーナスを分けて表示)。武神まで適用を確認。10連勝以降は未確定。
  • 鉄拳王以上
    連勝ボーナスなし。公式パッチノートに武神以下のみ適用と明記されています。
  • 連敗
    シーズン3で連敗システムは削除されました。連敗による追加減点はなく、2連敗で降格する降格保護のルールのみ残っています。

鬼神・武神の3〜9連勝はリザルト画面から直接測定した値なのでシミュレーターに反映しています。リザルト画面が基本ポイントと連勝ボーナスを分けて表示するため値が正確です。10連勝以降と鉄拳王以上は未確定のため計算に入れておらず、連敗システムはシーズン3で削除されました。

📌 武神が含まれる根拠 (日本語公式原文)

「連勝ボーナスは武神以下の段位で適用されます」

「昇格ボーナスは破壊神以下の段位で適用されます」

「以下」は当該段位を含むため、武神にも連勝ボーナスが適用されます。英語版は "the rank below Bushin" と訳され境界が1段ずれています。昇格ボーナスも同様で、真鉄拳神→破壊神の +2,000 実測が「破壊神以下」を裏付けます。

🔄リベンジボーナス (敗北後勝利ルール)
🟢 確定 (100%実測)
+200 pt敗北直後の次の試合で勝つと基本ポイントに加算されます。全段位共通。

直前の試合で敗北した後、次の対戦で勝利すると基本勝利ポイントに加えて +200 pt のボーナスが加算されます。

例: 武神 vs 武神 同段戦で1敗(-1,000 pt)後に1勝 ➔ 基本 1,000 pt + リベンジ 200 pt = 計 +1,200 pt 獲得
🛡️降格保護および降格時の計算ルール
🟢 確定 (100%実測)
1️⃣降格保護の発動

現在の段位の底(0 pt)で敗北しても即座に降格せず、「降格保護」が発動して0 ptで段位が維持されます。

2️⃣降格時のポイント計算 (累積減点なし)

降格保護後にさらに敗北(2連敗)すると、保護分とは無関係に単発敗北分のみが引かれます。

「段位ポイントが降格に近い状態でも2連敗しないと降格しないよう変更します」