시뮬레이터
철권 8 승단 계산기
승단에 필요한 점수와 상대 계급 차이(-3 ~ +3)별 승패 획득·차감을 확인하고, 연승·리벤지 보너스와 강등 보호를 시뮬레이션하세요.
당신의 계급을 고르세요
대전 점수 시뮬레이터
가상 매치를 클릭하여 연승 보너스, 리벤지 보너스, 강등 보호를 직접 체험해보세요.
②승리또는패배버튼을 누르면 시작!
상대 계급별 승/패를 누르면 시뮬레이션이 시작됩니다.














배틀 포인트 전체 매트릭스 표 · 계급별 점수통
| 계급 | 점수통시작점 → 승단점 | -3 | -2 | -1 | 동단 (==) | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12,000 pt183,000 → 195,000 | +480-1520 | +720-1280[미수집] | +1000-1000[미수집] | +1000-1000 | +1280-720[미수집] | +1520-480 | +1520-480 | |
13,000 pt195,000 → 208,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720[미수집] | +1520-480[미수집] | +1520-480 | |
14,000 pt208,000 → 222,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720[미수집] | +1520-480[미수집] | +1520-480 | |
15,000 pt222,000 → 237,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720 | +1520-480 | +1520-480 | |
16,000 pt237,000 → 253,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720 | +1520-480 | +1520-480 | |
22,000 pt253,000 → 275,000 | +480-1520 | +720-1280 | +1000-1000 | +1000-1000 | +1280-720 | +1520-480[미수집] | +1520-480 | |
20,000 pt275,000 → 295,000 | +500-1720 | +750-1280 | +1000-1040 | +1000-1040 | +1280-750 | +1720-500 | +1720-500 | |
20,000 pt295,000 → 315,000 | +520-1920 | +780-1280 | +1000-1085 | +1000-1085 | +1280-780 | +1920-520 | +1920-520 | |
20,000 pt315,000 → 335,000 | +540-2120 | +810-1280 | +1000-1130 | +1000-1130 | +1280-810 | +2120-540 | +2120-540 | |
20,000 pt335,000 → 355,000 | +560-2040 | +845-1280 | +1000-1175 | +1000-1175 | +1280-845 | +2040-560 | +2040-560 | |
20,000 pt355,000 → 375,000 | +580-2760 | +880-1280 | +1000-1220 | +1000-1220 | +1520-590 | +2760-580 | — | |
25,000 pt375,000 → 400,000 | +240-2520 | +240-2520 | +480-2280 | +1000-1240 | +1520-550[미수집] | — | — | |
30,000 pt400,000 → 430,000 | +180-3340 | +180-3340[미수집] | +480-3040 | +1000-1260[미수집] | — | — | — | |
30,000 pt430,000 → MAX | — | — | — | — | — | — | — |
배틀 포인트(BP) 계산 알고리즘 및 엔진 명세서 (확정 수식)
Δ_total = BasePoints(Tier, Δ_rank, isWin) + Bonus_revenge + Bonus_streak + Bonus_promo• 입력 파라미터:
• myRank: 현재 플레이어 계급 (Beginner ~ GoD 8, Dan 1~38)
• Δ_rank: 상대와의 계급 단수 차이 (Δ_rank ∈ {-3, -2, -1, 0, +1, +2, +3})
• isWin: 단판 승패 결과 (boolean)
• isRematch: 직전 패배 후 같은 상대와 재대결한 경우 (boolean)
• ※ 연승 보너스는 키신 · 부신 3~9연승만 실측되어 시뮬레이터에 적용됩니다. 10연승 이후와 택킹 이상은 미확정이고, 연패 시스템은 시즌 3에서 제거되었습니다.
BasePoints = isWin ? Matrix[Tier][Δ_rank].win : -Matrix[Tier][Δ_rank].lose• 티어별 동단(Δ_rank = 0) 승/패 기본 점수:
• 파랑단(부신 미만): +650 / -650 | 키신 · 부신 · 보라단 · 황금단 / 0괴신: +1,000 / -1,000
• 1괴신: +1,000 / -1,040 | 2괴신: +1,000 / -1,085 | 3괴신: +1,000 / -1,130 | 4괴신: +1,000 / -1,175
• 5괴신: +1,000 / -1,220 | 6괴신: +1,000 / -1,240 | 7괴신: +1,000 / -1,260
• 6괴신 vs 5괴신(-1): +480 / -2,280 · 7괴신 vs 6괴신(-1): +480 / -3,040 — 파괴신 상위는 -1 상대에게도 감점이 큽니다
• 파랑단 미만(노랑 · 주황 · 빨강 · 의자단)은 자료 수집을 중단해 명세서에서 제외했습니다
1) 리벤지 보너스 (100% 확정):
• isWin && isRematch ➔ Bonus_revenge = +200 pt (전 계급 공통, 새 상대 승리에는 미적용)
2) 연승 보너스 (키신 · 부신 실측):
• Bonus_streak(n) = 50 × (n−2) × (n−1) ➔ 3 → +100 / 4 → +300 / 5 → +600 / 6 → +1,000 / 7 → +1,500 / 8 → +2,100 / 9 → +2,800
• 3~9연승 전부 결과창 실측 (2연승은 보너스 0)
• 10연승 이후와 택킹 이상은 미확정. 연패 시스템은 시즌 3에서 제거되었습니다
1) 단판 누적 연산:
• Score_(t+1) = max(0, Score_t + Δ_total)
2) 강등 보호 및 강등 전이 (확정):
• if (Score_t + Δ_total ≤ EntryPoints(myRank)):
- if (LossesAtZero == 0) → Score_(t+1) = EntryPoints, LossesAtZero = 1 (1회 방어)
- if (LossesAtZero ≥ 1) → DemoteTo(PrevRank), Score_(t+1) = MaxPoints(PrevRank) - LosePoints
3) 승격 판정:
• if (Score_(t+1) ≥ EntryPoints(myRank) + SpanPoints(myRank)):
- PromoteTo(NextRank) + Bonus_promo(from, to)
- 파랑단 ~ 파괴신: +2,000 pt / 파괴신 내부 승격: +0 pt
파랑단 → 파괴신
구간 내 모든 승단에서 같은 값이 지급됩니다
파괴신 내부 (0괴신 → 8괴신)
보너스 없음 · 순수 누적
- 키신 · 부신3 → +100 / 4 → +300 / 5 → +600 / 6 → +1,000 / 7 → +1,500 / 8 → +2,100 / 9 → +2,8003~9연승 전부 결과창 실측 (결과창이 기본 점수와 연승 보너스를 분리 표기). 부신까지 적용 확인. 10연승 이후는 미확정.
- 텍킹 이상연승 보너스 없음. 공식 패치노트가 부신 이하에만 적용된다고 명시합니다.
- 연패시즌 3에서 연패 시스템은 제거되었습니다. 연패로 인한 추가 감점은 없고, 2연패 시 강등되는 강등 보호 규칙만 남았습니다.
키신 · 부신의 3~9연승은 결과창에서 직접 측정한 값이라 시뮬레이터에 반영했습니다. 결과창이 기본 점수와 연승 보너스를 따로 표시해주기 때문에 값이 정확합니다. 10연승 이후와 텍킹 이상은 미확정이라 계산하지 않고, 연패 시스템은 시즌 3에서 제거되었습니다.
「連勝ボーナスは武神以下の段位で適用されます」
「昇格ボーナスは破壊神以下の段位で適用されます」
「以下」는 해당 계급을 포함합니다 → 부신도 연승 보너스 적용. 영문 패치노트는 이를 "the rank below Bushin"으로 옮겨 경계가 한 계급 밀렸습니다. 승격 보너스도 같은 오역이 있는데, 「破壊神以下」가 맞다는 것은 택슈 → 파괴신 +2,000 실측으로 확인됩니다.
직전 판에서 패배한 후, 다음 대전(동일 상대 리벤지 매치 또는 연속 매치)에서 승리하면 기본 승리 점수에 +200 pt의 보너스가 추가 지급됩니다.
현재 계급의 바닥(0 pt)에 도달한 상태에서 1패를 하더라도 즉시 강등되지 않고 '강등 보호(Demotion Shield)'가 발동하여 0 pt 상태로 계급이 유지됩니다.
강등 보호 후 다시 패배(2연패) 시 기존 방어 점수와 무관하게 단판 패배 점수만큼 차감됩니다.
「段位ポイントが降格に近い状態でも2連敗しないと降格しないよう変更します」









