시뮬레이터

철권 8 승단 계산기

승단에 필요한 점수와 상대 계급 차이(-3 ~ +3)별 승패 획득·차감을 확인하고, 연승·리벤지 보너스와 강등 보호를 시뮬레이션하세요.

시즌 3 최신 시스템 반영
🥋

당신의 계급을 고르세요

🕹️

대전 점수 시뮬레이터

가상 매치를 클릭하여 연승 보너스, 리벤지 보너스, 강등 보호를 직접 체험해보세요.

📍현재 시뮬레이션 점수👆터치/드래그 조정 가능
연승
pt
🔘시작:
키신183,000 pt
50.0%승격까지 6,000 pt
텍켄 킹195,000 pt
먼저 마우스나 터치로 현재 점수를 맞추세요.

승리또는패배버튼을 누르면 시작!

상대 계급별 승/패를 누르면 시뮬레이션이 시작됩니다.

저단 상대(-3, -2, -1)
-3푸진
-2라이진
-1키신
⚖️동단 상대 (기본)±0
동단 ±0부신
고단 상대(+1, +2, +3)
+1텍켄 킹
+2텍켄 엠퍼러
+3텍켄 갓
시뮬레이션 상태
동단 기준 승격까지 약 6
📊

배틀 포인트 전체 매트릭스 표 · 계급별 점수통

계급별 점수통과 상대 계급 차이별 승패 점수 (점수통 · 시작점 · 승단점은 전 계급 실측)
🏷️데이터 상태:승·패 모두 실측한쪽만 실측 ([미수집] = 반대쪽 미기록)실측 보간 예측자료 수집 필요 (미검증)
계급
점수통시작점 → 승단점
-3-2-1동단 (==)+1+2+3
12,000 pt183,000195,000
+480-1520
+720-1280[미수집]
+1000-1000[미수집]
+1000-1000
+1280-720[미수집]
+1520-480
+1520-480
13,000 pt195,000208,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720[미수집]
+1520-480[미수집]
+1520-480
14,000 pt208,000222,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720[미수집]
+1520-480[미수집]
+1520-480
15,000 pt222,000237,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720
+1520-480
+1520-480
16,000 pt237,000253,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720
+1520-480
+1520-480
22,000 pt253,000275,000
+480-1520
+720-1280
+1000-1000
+1000-1000
+1280-720
+1520-480[미수집]
+1520-480
20,000 pt275,000295,000
+500-1720
+750-1280
+1000-1040
+1000-1040
+1280-750
+1720-500
+1720-500
20,000 pt295,000315,000
+520-1920
+780-1280
+1000-1085
+1000-1085
+1280-780
+1920-520
+1920-520
20,000 pt315,000335,000
+540-2120
+810-1280
+1000-1130
+1000-1130
+1280-810
+2120-540
+2120-540
20,000 pt335,000355,000
+560-2040
+845-1280
+1000-1175
+1000-1175
+1280-845
+2040-560
+2040-560
20,000 pt355,000375,000
+580-2760
+880-1280
+1000-1220
+1000-1220
+1520-590
+2760-580
25,000 pt375,000400,000
+240-2520
+240-2520
+480-2280
+1000-1240
+1520-550[미수집]
30,000 pt400,000430,000
+180-3340
+180-3340[미수집]
+480-3040
+1000-1260[미수집]
30,000 pt430,000MAX
📐

배틀 포인트(BP) 계산 알고리즘 및 엔진 명세서 (확정 수식)

SPEC-ALGORITHM v3.2 (VERIFIED ONLY · BUSHIN+)
[수식 1] 최종 단판 변동량 계산식 (확정)
Δ_total = BasePoints(Tier, Δ_rank, isWin) + Bonus_revenge + Bonus_streak + Bonus_promo

입력 파라미터:

myRank: 현재 플레이어 계급 (Beginner ~ GoD 8, Dan 1~38)

Δ_rank: 상대와의 계급 단수 차이 (Δ_rank ∈ {-3, -2, -1, 0, +1, +2, +3})

isWin: 단판 승패 결과 (boolean)

isRematch: 직전 패배 후 같은 상대와 재대결한 경우 (boolean)

• ※ 연승 보너스는 키신 · 부신 3~9연승만 실측되어 시뮬레이터에 적용됩니다. 10연승 이후와 택킹 이상은 미확정이고, 연패 시스템은 시즌 3에서 제거되었습니다.

📊[수식 2] 베이스 매트릭스 룩업 (Base Points)
BasePoints = isWin ? Matrix[Tier][Δ_rank].win : -Matrix[Tier][Δ_rank].lose

티어별 동단(Δ_rank = 0) 승/패 기본 점수:

파랑단(부신 미만): +650 / -650 | 키신 · 부신 · 보라단 · 황금단 / 0괴신: +1,000 / -1,000

1괴신: +1,000 / -1,040 | 2괴신: +1,000 / -1,085 | 3괴신: +1,000 / -1,130 | 4괴신: +1,000 / -1,175

5괴신: +1,000 / -1,220 | 6괴신: +1,000 / -1,240 | 7괴신: +1,000 / -1,260

6괴신 vs 5괴신(-1): +480 / -2,280 · 7괴신 vs 6괴신(-1): +480 / -3,040 — 파괴신 상위는 -1 상대에게도 감점이 큽니다

파랑단 미만(노랑 · 주황 · 빨강 · 의자단)은 자료 수집을 중단해 명세서에서 제외했습니다

🔥[수식 3] 리벤지 · 연승 보너스

1) 리벤지 보너스 (100% 확정):

• isWin && isRematch ➔ Bonus_revenge = +200 pt (전 계급 공통, 새 상대 승리에는 미적용)

2) 연승 보너스 (키신 · 부신 실측):

• Bonus_streak(n) = 50 × (n−2) × (n−1) ➔ 3 → +100 / 4 → +300 / 5 → +600 / 6 → +1,000 / 7 → +1,500 / 8 → +2,100 / 9 → +2,800

3~9연승 전부 결과창 실측 (2연승은 보너스 0)

10연승 이후와 택킹 이상은 미확정. 연패 시스템은 시즌 3에서 제거되었습니다

🛡️[수식 4] 상태 전이 및 경계 클램핑 (State Machine)

1) 단판 누적 연산:

• Score_(t+1) = max(0, Score_t + Δ_total)

2) 강등 보호 및 강등 전이 (확정):

• if (Score_t + Δ_total ≤ EntryPoints(myRank)):

- if (LossesAtZero == 0) → Score_(t+1) = EntryPoints, LossesAtZero = 1 (1회 방어)

- if (LossesAtZero ≥ 1) → DemoteTo(PrevRank), Score_(t+1) = MaxPoints(PrevRank) - LosePoints

3) 승격 판정:

• if (Score_(t+1) ≥ EntryPoints(myRank) + SpanPoints(myRank)):

- PromoteTo(NextRank) + Bonus_promo(from, to)

- 파랑단 ~ 파괴신: +2,000 pt / 파괴신 내부 승격: +0 pt

🎁승격 보너스
🟢 확정 (100% 실측)
+2,000pt

파랑단 → 파괴신

구간 내 모든 승단에서 같은 값이 지급됩니다

0pt

파괴신 내부 (0괴신 → 8괴신)

보너스 없음 · 순수 누적

파랑단 미만은 자료 없음🔗 실측 출처키신 → 부신 +2,000 ↗택슈 → 파괴신 +2,000 ↗
연승 / 연패 규칙
🟢 키신 · 부신 3~9연승 실측
  • 키신 · 부신3 → +100 / 4 → +300 / 5 → +600 / 6 → +1,000 / 7 → +1,500 / 8 → +2,100 / 9 → +2,800
    3~9연승 전부 결과창 실측 (결과창이 기본 점수와 연승 보너스를 분리 표기). 부신까지 적용 확인. 10연승 이후는 미확정.
  • 텍킹 이상
    연승 보너스 없음. 공식 패치노트가 부신 이하에만 적용된다고 명시합니다.
  • 연패
    시즌 3에서 연패 시스템은 제거되었습니다. 연패로 인한 추가 감점은 없고, 2연패 시 강등되는 강등 보호 규칙만 남았습니다.

키신 · 부신의 3~9연승은 결과창에서 직접 측정한 값이라 시뮬레이터에 반영했습니다. 결과창이 기본 점수와 연승 보너스를 따로 표시해주기 때문에 값이 정확합니다. 10연승 이후와 텍킹 이상은 미확정이라 계산하지 않고, 연패 시스템은 시즌 3에서 제거되었습니다.

📌 부신 포함 근거 (일본 공식 원문)

「連勝ボーナスは武神以下の段位で適用されます」

「昇格ボーナスは破壊神以下の段位で適用されます」

「以下」는 해당 계급을 포함합니다 → 부신도 연승 보너스 적용. 영문 패치노트는 이를 "the rank below Bushin"으로 옮겨 경계가 한 계급 밀렸습니다. 승격 보너스도 같은 오역이 있는데, 「破壊神以下」가 맞다는 것은 택슈 → 파괴신 +2,000 실측으로 확인됩니다.

🔄리벤지 보너스 (패배 후 승리 규칙)
🟢 확정 (100% 실측)
+200 pt패배 직후 다음 판에서 이기면 기본 점수에 추가로 지급됩니다. 전 계급 공통.

직전 판에서 패배한 후, 다음 대전(동일 상대 리벤지 매치 또는 연속 매치)에서 승리하면 기본 승리 점수에 +200 pt의 보너스가 추가 지급됩니다.

예시: 부신 vs 부신 동단전에서 1패(-1,000 pt) 후 1승 시 ➔ 기본 1,000 pt + 리벤지 보너스 200 pt = 총 +1,200 pt 획득
🛡️강등 보호 및 강등 점수 산정 규칙
🟢 확정 (100% 실측)
1️⃣강등 보호(Demotion Shield) 발동

현재 계급의 바닥(0 pt)에 도달한 상태에서 1패를 하더라도 즉시 강등되지 않고 '강등 보호(Demotion Shield)'가 발동하여 0 pt 상태로 계급이 유지됩니다.

2️⃣강등 시 점수 산정 (누적 차감 X)

강등 보호 후 다시 패배(2연패) 시 기존 방어 점수와 무관하게 단판 패배 점수만큼 차감됩니다.

「段位ポイントが降格に近い状態でも2連敗しないと降格しないよう変更します」